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### 得道何须披袈裟?——谈谈TGA与年度游戏评选

**“得道何须披袈裟”**这句话出自中国古典文学,意指真正的悟道者并不需要外在的装饰或形式来证明自己。这句话用在游戏行业,特别是年度游戏评选(如The Game Awards,简称TGA)时,可以引发我们对游戏评选标准和游戏本质的思考。

**The Game Awards(TGA)**是全球最具影响力的游戏颁奖典礼之一,每年都会评选出年度最佳游戏、最佳游戏设计、最佳叙事、最佳艺术指导等多个奖项。然而,TGA的评选标准和结果常常引发争议,有人认为获奖游戏代表了行业的最高水准,也有人认为评选结果过于主观,甚至忽视了某些优秀作品。

以下是对TGA与年度游戏评选的深入探讨:

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### 1. TGA评选标准的局限性

#### 1.1 商业化与主流化倾向
- **商业化影响**:
  - TGA作为全球性的游戏颁奖典礼,商业化因素不可避免。一些获奖作品往往是年度最畅销的游戏,或者由大型游戏公司发行。
  - 例如,《使命召唤》、《战地》等大型商业游戏常常出现在提名名单中,而一些独立游戏或小众游戏则容易被忽视。

- **主流化倾向**:
  - TGA的评选标准往往更倾向于主流游戏类型,如动作冒险、射击、角色扮演等,而一些非主流游戏类型(如独立游戏、策略游戏、解谜游戏等)则较少获得关注。
  - 例如,《空洞骑士》(Hollow Knight)、《蔚蓝》(Celeste)等独立游戏虽然获得了玩家的广泛好评,但在TGA上却未能获得年度最佳游戏提名。

#### 1.2 主观性与多样性不足
- **主观性**:
  - 游戏评选本身具有一定的主观性,不同评委对游戏的理解和偏好不同,导致评选结果可能存在偏差。
  - 例如,一些评委可能更注重游戏的画面和音效,而另一些评委可能更注重游戏的剧情和玩法。

- **多样性不足**:
  - TGA的评委团队虽然来自全球各地,但仍然存在一定的文化背景和审美偏好,导致评选结果可能偏向于某些特定类型的游戏。
  - 例如,西方评委可能更倾向于西方文化背景的游戏,而对东方文化背景的游戏(如《黑神话:悟空》)的理解和评价可能存在偏差。

#### 1.3 忽视游戏的核心价值
- **游戏的核心价值**:
  - 游戏的核心价值在于为玩家提供乐趣、挑战、沉浸感和情感共鸣,而不仅仅是技术上的突破或画面上的精美。
  - 一些获奖游戏虽然在技术和画面上表现出色,但在游戏性和玩家体验上可能并不如一些未获奖的游戏。

- **创新与实验**:
  - 一些具有创新性和实验性的游戏,可能因为其独特的玩法和设计而未能获得TGA的青睐。
  - 例如,《死亡搁浅》(Death Stranding)在玩法和叙事上进行了大胆的创新,但其在TGA上的表现却引发了广泛争议。

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### 2. TGA评选的意义与价值

#### 2.1 推动行业发展
- **标杆作用**:
  - TGA作为全球最具影响力的游戏颁奖典礼,其评选结果对游戏行业的发展具有一定的标杆作用。
  - 获奖游戏往往成为行业标杆,影响着未来游戏的设计和开发方向。

- **激励创新**:
  - TGA的评选可以激励游戏开发者不断创新,提升游戏的质量和玩家体验。
  - 例如,一些独立游戏开发者通过TGA的提名和获奖,获得了更多的关注和机会。

#### 2.2 玩家与开发者之间的桥梁
- **玩家关注**:
  - TGA为玩家提供了一个了解年度优秀游戏的机会,让玩家可以更好地选择和体验游戏。
  - 玩家可以通过TGA的提名和获奖名单,发现一些自己可能未曾关注到的优秀游戏。

- **开发者认可**:
  - TGA为游戏开发者提供了一个展示和获得认可的舞台,让他们的努力和创意得到更多的关注和肯定。
  - 例如,一些独立游戏开发者通过TGA的提名和获奖,获得了更多的曝光和商业机会。

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### 3. 如何更全面地评价游戏?

#### 3.1 多维度评价标准
- **综合考量**:
  - 游戏评价应综合考量游戏的画面、音效、剧情、玩法、玩家体验等多个维度,而不仅仅关注某一方面的表现。
  - 例如,《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)在玩法和开放世界设计上表现出色,而《最后生还者2》(The Last of Us Part II)在剧情和情感共鸣上令人印象深刻。

- **玩家反馈**:
  - 玩家的反馈和评价也是评价游戏的重要参考,玩家是游戏的最终体验者,他们的意见和感受不容忽视。

#### 3.2 鼓励多样性与创新
- **多样性与包容性**:
  - 鼓励游戏类型的多样性和包容性,支持不同文化背景和审美偏好的游戏作品。
  - 例如,支持更多东方文化背景的游戏,以及更多独立游戏和实验性游戏。

- **创新与突破**:
  - 鼓励游戏开发者进行创新和突破,支持具有创新性和实验性的游戏作品。
  - 例如,支持更多玩法创新、叙事创新、技术创新的游戏。

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### 4. 总结

**TGA**作为年度游戏评选的标杆,虽然存在一定的局限性和争议,但其评选结果仍然对游戏行业和玩家具有重要的影响和意义。通过更全面、多维度的评价标准,以及对多样性和创新的鼓励,我们可以更好地评价和欣赏游戏,推动游戏行业的健康发展。

**“得道何须披袈裟”**,真正的优秀游戏并不需要外在的奖项来证明自己,游戏的最终价值在于为玩家带来乐趣和感动。希望未来有更多优秀的游戏作品涌现,无论是否获奖,都能被玩家认可和喜爱。

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希望这些观点对你有所启发!如果你对TGA或年度游戏评选有任何看法,欢迎分享!

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